Laut einer Studie von Innofact sind es vordergründig männliche Personen im Alter zwischen 20 und 29 Jahren, welche virale Kampagnen in den Social Networks am meisten verbreiten. Bevorzugt werden Kampagnen mit einem hohen Unterhaltungsgrad verbreitet. Es wäre sicherlich im Interesse der Werbetreibenden, wenn Multiplikatoren „normale“ Werbung verbreiten würden, allerdings dürfte dies ein Traum bleiben. Starke Sympathien bestehen bei den Gamern in der Zielgruppe bei Sponsorings in Spielen. Hierbei wird die Werbung eher angenommen, weil diese subtil auftaucht und nicht sofort eine Aufforderung zum Kauf aufzwingt.