Dieses Wachstum sagt BITKOM für das Jahr 2006 voraus. 6 Milliarden Euro soll der Umsatz mit Handyspielen betragen. Was mit kleinen vereinzelten Java Spielen anfing, hat sich heute zu einer speziellen Spieleindustrie entwickelt. Aber nicht nur die Umsatzzahlen sind verblüffend, sondern auch die Nutzer der Spiele. Wer jetzt an Teenager denkt, liegt falsch. Jeder dritte Käufer von Handyspielen ist min. 30 Jahre alt und älter.
Quelle: BITKOM